2017篮球规则_2017篮球记忆
1.回忆青春抒情散文
2.马上就到年底了,回顾2016,有多少深刻的记忆?展望2017,有多少展望和期待
3.世界记忆大师李清平简介
4.盛趣游戏郭臻:科技唤醒红色记忆青春唱响伟大复兴
5.2017心理咨询师二级考点之记忆概述
回忆青春抒情散文
导语:青春是一首诗,在光阴的故事里或伤感或热情,下面是关于回忆青春抒情散文,欢迎欣赏。
篇一:2017关于回忆青春抒情散文我们在细碎的流年里低眉凝眸,书写着明媚而刻骨的欢喜和忧伤,看时光仓促的流转在生命的长河里,把那些隐隐的悲喜,散落在记忆的角落里。在不会有结局的年华里,我们学会遗忘,在孤独寂寞的日子里,我们学着孤芳自赏。记忆的碎片在流年里不知疲倦的流淌,单薄的少年情怀在凛冽的风中诠释着青春的渴望。梦里花落,暗换流年
流年总是无法带走一切的。当弹出的春芽咬破了冬日的包围,当和煦的春风温柔的散布在脸上,我们又一次走进了秋天,走进了这个属于回忆的季节。校园小道,三三两两的人群遄动着,引的一群叶子轻舞飞扬。而我们,都在这个清冷的季节里追忆似水流年的回忆。
都说青春是一场没有轮回的曼妙舞蹈,有时我们成群结队的跳起豪迈的广场舞,有时候又宁可一个人,来一场只有自己才能欣赏出特色的独舞。青春,是属于我们的岁月。它浓缩了我们一生中的精髓,是我们生命绽放过程中的见证者和领路人。
?开始的开始,是我们在唱歌;最后的最后,是我们在走。?不管我们如何?勿忘、无忘?的去祭奠和缅怀,短暂的青春也终归是要过去的,而我们,也一直未曾停止的?在路上?。?你的青春它不长,不要用它去悲伤。?终归有一天,当我们回首曾经青涩的岁月,我们一定会心存感激和感动的,感激这些难忘的'岁月让我们?一边成长,一边学会坚强!?有朝一日,当你翻开那些尘埃的扉页的时候,你一定会无限伤感的流出泪来。
珍惜青春,它会在你迟暮的混沌里勾勒出几星鲜活的亮色;善待青春,它会化作记忆,站在你人生必经的每一条路上,给你明媚的阳光。
我们都一样,站在属于我们既定的轨道上,目送着那些青春的美好记忆,渐行渐远,不诉离伤
篇二:2017关于回忆青春抒情散文有人说,青春是一首歌,在流年的音符里或悠扬或澎湃;有人说,青春是一首诗,在光阴的故事里或伤感或热情。于是,那些与青春有关的记忆,也常常在人生的画卷里总是呈现出最艳丽丰富的色泽,涂鸦着年轻时桀骜的懵懂,抒发着年轻时风花雪月的才情;承载着年轻时历经的坎坎坷坷,铭记着与青春有关的每一个成长记忆?..
有一首歌轻轻唱过,在我们年轻的岁月里,有一个梦静静划过,留在我们的心中。当再次沿着校园熟悉的小路,朗朗的读书声和着广玉兰的花香,让曾经孕育和滋养青春成长的校园记忆总是格外的清晰。你瞧,那拿着书本匆匆走进教室的老师;那急忙忙从操场奔向教室的学生;依然是那样的熟悉;你听,那课堂上传来的沙沙板书声,那传道授业时老师抑扬顿挫的讲课声,依然是那样亲切。重新梳理着校园里那些与青春有关的记忆,呼吸着记忆中关于校园青春的气息,就在即将离开的那一刻,再见教室前那棵不知曾栖息过多少只涅磐凤凰的老梧桐,花儿依然绽放着淡淡的紫,依然散发着淡淡的香,一如那沉淀在菁菁校园里的青春记忆,依然有着那如青春般恬淡的美丽。
有一首诗曾这样写到:青春是一个弯道,超越弯道,不仅需要有青春的激情,更需要有青春的理智。当那些与青春有关的记忆里,再次浮现出曾经为国考的博弈每天迎着晨星诵读,挑着夜灯习题的情景时,在青春的努力与付出中,收获总是欢笑伴着泪水,一路走来,几分耕耘几分收获,收获与付出最终是否能成正比似乎都已不再重要,而重要的是我们曾经在铸造最美的青春岁月里,曾真诚地去努力过、拼搏过,并在收获这份努力和拼搏中理智而健康地成长。
再回首,如果说青春是一段旅程,精彩而不重复;如果说青春是一处风景,明媚而不庸俗;如果说青春是一篇日记,朴实而感情真挚;如果说青春是一种动力,持久而不乏朝气。
似水流年里,如今当我们再次想起那些与青春有关的记忆时,那些青春的骄傲、那些青春的自豪,那些与青春有关的光阴故事,依然洋溢在心间,讲述着曾经,温暖着现在,继续憧憬着我们的未来。
篇三:2017关于回忆青春抒情散文回忆我的青春,虽然如今的我依旧在青春期里过着日子。(题语)
忘了从何时起,开始恋上了文字。喜欢优美的句子,喜欢书中的故事。
曾经遇到过许许多多的人,也见过许许多多的事,写下过许许多多的文字。会为了一个书中令人感伤的故事哭泣,会因为一场离别而悲伤满怀了。
是谁曾问?少年,你这么做是为了什么。是谁曾恋,那些迷茫着的岁月的孤单。莫不需有的情义在星星的漫点烁光的照耀之下,已经变得闪闪发亮了。是谁曾叹息着,那过往的风儿如梦,在夜里,在阳台之上,我们向着远方那亮眼的光点望去,品茗着一场悲伤与心泪。
我记得岁月的开始,却输给了结束。结束是壮丽的,却也可能悲惨。我们会去寻找幸福,就如同那从南方飞来的鸟儿一样。我们会去追寻自己的梦想,喜好。也会割弃那些年的不舍,舍弃了曾经的美好。
回忆从今天开始,我会在一段枉然的回忆中笑,泪水会沾润什么,也许已经不可能再知道了。夜就如同泪水,真说泪水的话,也许就只有用以夜来当做泪水了。
寝室的门口变得孤单了起来,就像是人生一样,没有面面俱到的华丽,只有那虚伪的装扮下,无情而又不会懂得情义的瑕疵,在一点一点的灼烧着你我的心。
回忆有时是令人心碎的,那从痛苦的惆怅和对过往的悲伤,无从说起,也无从结束。明天也会如今天一样,你我本来就心爱孤单,有何曾管过那留在风雨中的寂寞憔悴的容颜。一场季节的变换,与那三月的春帷一样,无风不揭了。
早晨起来,伴着清晨的露水,所有的生物都迎着风儿一起复生了。如果不曾知道我们的过往是那样的残忍,我们又从何谈起今天的不幸。命运啊!都是可怖的命运,给我一场谎称是春的造化,可惜,造化弄人啊!
从最初的厌恶开始,我们的容颜越来越多的是心中莫名的无言了。增长着知识。却荒老了那年。
厌倦了提纲挈领的日子,倒想着随意而行了。喜欢着不受约束,那梦,即便是残垣断壁了,也会得着一份有着浓浓的爱意的春。计划了的某些事,其实已早就不能完成了。还要强撑着自己那早已疲倦的身体,说着身体力行。
我们兴许是把梦都给忘了吧!有着无言的惆怅。鬼斧神工的世界里逐渐有了非自然的生命的时候,我也许就该老去了,曾以为的不为改变的地老天荒,反而更多了心中无言的惆怅。这惆怅,与那一样。
一月,我思绪渐起,也许是那过往如同浮云一般的生活愈发有用了吧!情人的脸儿不会多说什么。只是偶然也就明白了,那是一场情深一浓厚的悄然离去,无声无喜,划出一条时光的语。
马上就到年底了,回顾2016,有多少深刻的记忆?展望2017,有多少展望和期待
这是一段躁动不安的时光,有孤独敏感的心灵,甜美可爱的容颜,毫无由来的寂寞和摇摆不定的期望。
回不去的旧时光是我们曾经拥有并永远凭吊的青春,塞满了各种美好的要素,像可爱的校服短裙、嬉戏追赶的同学、轻飘飘的长发、操场上挥洒不尽的汗水和泪水、憧憬着未来又难舍现在的纠结。
过去的年华,犹如绚烂的玫瑰,盛开过,也凋零了,如若小心拾起,还能嗅出草木般的清香。
每年的夏天,色彩深浅不一,空气里都弥漫着离别的伤感。不是卖火柴的小女孩,却可以时常点燃一只叫做“时光机”的火柴棒,照亮我们的心灵一隅。
曾经的室友,八个丫头,我们争吵,我们和好;我们形影不离,却最终分离。
寝室、教室、操场跑道。
麻辣烫、火锅、酸奶、方便面。
信纸、小说、电脑、一封莫名的来信。
每个名词都是一段独家记忆,每个人的记忆里都有着不期而遇。想要用更多的文字将其收藏,留住这些回不去却并未褪色的回忆。青春用相叠的形式,螺旋的前进着。今天、昨天、明天,其实并不孤立,很多时候,在交错着前行。
回忆的偏好,喜欢把美好的感觉,很小心地、慢慢地梳理。就像对着镜子,细心的打理着长长的头发,但总有那么几根,悄悄的,不知不觉地落在了软软的手心。
当青春散场,我们被无法预知的时光推着,背道而驰,愈走愈远,那段一同走过的岁月,却变成夏日闪烁星群里最亮的一颗。
往日的同学如今各奔东西,大家都为梦想而努力。回想起毕业以前的日子,我们的脸上都被甜蜜的笑容所取代,上小学时我们哭过、笑过、犯傻过,就算是现在想起来还是让人难以忘怀。
每当经过学校时,我都会停住脚步回想起跟大家在一起的时光,心里有说不出的感觉,每次打电话约朋友、同学出来玩,总会提到以前在学校里的时光。曾经的我们单纯快乐,没有过多的烦恼。
回到学校看望老师,走进当年上课的教室,奋斗过的书桌上还留着伤痕累累的刮痕,就像当初接受考验一般,铭记在心。
或许因为现在太忙了,过去的时光太久没有回味了。
时光如火车一般一节节从身上碾过,我庆幸自己在意识到疼的时候就及时苏醒,及时找到自己的目标。迎接青春,再见旧时光!
世界记忆大师李清平简介
李清平是脑库教育创始人之一,是一名优秀的世界记忆大师,你想了解他的相关资料吗?下面是由我给大家带来关于世界记忆大师李清平,希望对大家有帮助!
世界记忆大师李清平
李清平,世界记忆大师,脑库教育创始人之一,毕业于广东海洋大学,原海大海生系学生党支部书记,原海大英语之家副理事长、百家讲坛栏目负责人,CBD(China Brain Development)记忆法首席训练导师。
李清平老师在经过多年的教学实践和自我封闭式的训练后,代表中国队参加世界脑力锦标赛,最终以4449分的总分,名列世界第18名,历史排名第42名,获得了"GM",为国家赢得了荣誉。截至2011年,全球的"世界记忆大师"共有103人。(附-世界记忆大师证书)
他的表现受到世界记忆之父托尼.博赞的高度赞赏;他曾接受广东电视台、羊城晚报、华商晨报等各大媒体的采访和报道;
他曾受到深圳世界大学生运动会组委会的邀请,为官方志愿者进行培训。他还走进了全国各大高校,为中山大学、西安交大、南昌大学、新疆大学等几十所高校的大学生演讲,传授快速记忆的秘诀。
他的演讲遍布全国各地。经他培训的大中小学生已达数万人,广受好评。
李清平曾成功指导
大学生2天记住1000个四级英语单词,
中学生2天记住一个学年的英语单词,
学生4天记住《道德经》,并做到倒背如流。
世界脑力锦标赛
世界记忆力锦标赛(WorldMemory Championships)是由"世界记忆之父" 托尼?博赞于1991年发起,由世界记忆力运动委员会(WMSC)组织的世界最高级别的记忆力赛事。目前,已成为世界最权威脑力赛事,吸引了来自不同国度的参赛者和观众,并成为各国媒体竞相关注的焦点。
"世界记忆大师"(International Grand Master of Memory,后面简称GM)奖在世界记忆锦标赛上是一个举足轻重的奖项,它代表了世界记忆锦标赛组委会对获奖者记忆水平的最高评价,也代表了获奖者在记忆力技巧和应用方面的突出表现。在WMSC赞助下,世界记忆锦标赛年复一年的举行,全世界人们对于记忆运动的兴趣也随之不断的增长。目前该赛事已在全球举办过十九届。2004年墨西哥国际赛事就有65家国际媒体进行全程直播,伦敦《时代》杂志更是将2004年赛事列为头版新闻予以报道。
2010年第19届世界脑力锦标赛第一次来到中国,广州作为主办城市,成功地举办了一届规模最大,参赛人数最多,影响力最广的赛事。一共有二十多个国家,共140多位顶尖级高手参赛,我国最权威的电视媒体--中央电视台进行了三天的现场直播。最终,最突出的一批选手获得了"世界记忆大师"(GM)的称号。
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盛趣游戏郭臻:科技唤醒红色记忆青春唱响伟大复兴
12月15日,由中国音像与数字出版协会指导、人民网主办、金报电子音像出版中心承办、手游那点事协办的2021游戏公益盛典在广州成功举办。作为2021游戏产业年会最具特色的活动之一,本届盛典聚焦游戏行业的社会责任与企业担当,挖掘榜样的力量引领正能量,共同推动以榜样的力量引领行业高质量发展。
盛趣游戏党委书记、副总裁郭臻
盛趣游戏党委书记、副总裁郭臻受邀出席会议,并发表了《科技唤醒红色记忆青春唱响伟大复兴》的主题演讲,负责盛趣游戏党务工作的郭臻,以运营复兴·颂、开发数字药物为案例,分享了盛趣游戏在党建方面的工作与公益创新上的探索。
新科技当道复兴·颂塑造党建“青和力”
2021年的游戏产业,正以新理念、新业态、新模式全面融入经济、文化、社会等各领域,给大众生活带来广泛影响。作为国内最早投身公益的游戏企业,盛趣游戏也将这一趋势体现在所负责的公益项目运营中。郭臻表示,盛趣游戏所负责运营的国内首个公益性红色文化互动空间——复兴·颂,在筹备阶段就明确了运用科技+游戏+互联网的展示方法,通过VR、AR、LBS定位和雷达感应等前沿技术来结合趣味的游戏机制,让用户能沉浸式的红色革命主题“剧本”,实现了用年轻人的“语境”来唤起他们对红色记忆的“共情”。
在红色文化的传播中,盛趣游戏还植入了旗下游戏产品中的虚拟角色。在虚拟偶像成为文娱产业热捧对象的时候,盛趣游戏旗下游戏知名NPC角色爱琳已经率先“出道”,在盛趣游戏所开发的上海黄浦区红色经典步道AR导览平台中,穿上了学生装和旗袍,化身为该系统的AR导览员,向参观者推荐并查找红色景点、智能路线规划、语音讲解、查看景点信息等。
从2017年党支部成立到2021年升级为党委,郭臻回忆这些年党建工作中所克服的困难,他认为,运营“复兴·颂”同时也是一次很好的党史教育。在前期的筹备工作中,盛趣游戏的党员与团员都发挥了主观能动性,仅仅用了几个月的时间就完成了开业前的各类准备工作。目前,“复兴·颂”不仅成为了上海网络出版单位党建联盟实习基地,也是黄浦区爱国主义教育基地。
在成功运营“复兴·颂”的基础上,盛趣游戏总结经验,结合当下最前沿的VR互动内容开发,衍生出了一套完整的红色文化开发模式,能够为拥有丰富红色文旅资源所在地策划、设计符合本地化特色的沉浸式内容,并通过开源的程序后台,模块化的流程嵌入,大幅度降低成本。目前,盛趣游戏已经和南昌市等多个地方达成合作协议,计划开发“VR党课”、“VR红色电竞”等相关内容,更好的服务于当地的红色文旅资源的开发。
郭臻相信,在新科技的赋能驱动下,文创与潮流融合、红色题材与智能AI互动,红色文化被赋予了“年轻”的生命力,盛趣游戏坚持以游戏化思维激发红色文化价值,让红色题材成为年轻一代的“文化正餐”。
脑科学铺路游戏入“药”释放新价值
在现场,盛趣游戏郭臻还分享了游戏在更深层次的跨界融合。得益于2020年盛趣游戏联合浙江大学共同开展脑科学研究的医疗应用,盛趣游戏将数字技术与脑神经科学相结合,通过游戏形式的“数字药物”,建立在脑科学研究基础上,循证医学为基础的干预方案,用以治疗、管理或预防神经类疾病,从而造福患者。
盛趣游戏的这一理念,已经体现在产品开发中。据悉,盛趣游戏目前有三款针对精神类疾病的数字药物在研,分别是针对儿童自闭症、注意缺陷与多动障碍及阿尔茨海默症。其中,《强化训练号》是面向注意力缺陷多动障碍症(简称:ADHD)儿童患者的数字药物,借助于脑机研究,定制化的AI数字疗法,能够有效改善多动症儿童注意力不集中的问题。目前,该产品在线下临床试验中取得了非常好的疗效,正在向国家相关部门申请注册,未来有望填补国内在这一领域的空白。
以游戏入“药”,意味着游戏为载体,将盛趣游戏在数字技术上20年的积累,与国内脑科学最权威学府浙江大学的研究成果相结合,协同浙江大学儿童医院开展临床实验,探索科研+研发的双研模式,打开游戏在医疗领域的新场景,释放出数字新价值。
以下为演讲原文:
各位领导、各位同仁、媒体朋友们,大家好!
就在几天前,不少人还在担心大会是否能如期举办,但我一直是非常有信心的,从上海到广州这一路,看到的是国家有条不紊的防疫措施和所有人的积极配合,“听党的话跟党走”。其实游戏行业也一样,在蜕变中谋发展,有压力有阵痛但是只要“听党的话跟党走”,我们这个行业未来的道路就会越发光明。
我在盛趣游戏主要负责党务工作,所以在这里分享一下我们在这些方面的工作与公益创新上的探索。
第一是组织保障,党建先行。盛趣游戏党总支成立于2017年6月,成立初期也面临着党员数量少、党建活动匮乏、员工入党积极性不高等问题。也是基于这样的现状,我们把工作重心放在了组织保障上。紧紧围绕“党企共建寻变革,组织创新谋发展”工作思路,不断实践“互联网+党建”,开拓一些符合互联网公司特性的工作,使党建既有“网味”、也有“趣味”。在调动党员积极性的同时,也能很好的发挥党员的带头先锋作用,来感染更多的年轻员工。通过几年的努力,盛趣游戏党总支的党员数量逐年递增,形成了一个良好的局面。
2021年,我们迎来了中国***成立100周年的伟大时刻,盛趣游戏党总支也以此为契机,正式升格为党委,进一步加强公司党建组织保障工作。未来,将继续动员广大党员统一思想,振奋精神,凝心聚力,深入推进党建与企业经营工作深度融合,为公司发展提供坚强有力的政治和组织保证,持续服务社会经济发展。
第二是发挥特长,与时俱进。作为国内第一批成长起来的网络游戏企业,我们享受到了发展的红利,成就了今天的事业,也让我们更深知今天的成功来之不易,在强调发展的同时也需要有更多的责任当担。事实上,我们所开发和运营的网络游戏早已超出了娱乐的范畴,在更多的领域发挥着作用。
今年我们有幸与上海市黄浦区委宣传部合作,承担起了国内首个公益性红色文化互动空间“复兴·颂”的运营工作。在打造趣味互动性方面,游戏企业拥有天然的优势,运用了大量科技+游戏+互联网的展示方式让“复兴·颂”更具时代特征。通过VR、AR、LBS定位和雷达感应等前沿技术来结合趣味的游戏机制,让用户能沉浸式的红色革命主题“剧本”,实现了用年轻人的“语境”来唤起他们对红色记忆的“共情”。目前,“复兴·颂”不仅成为了上海网络出版单位党建联盟实习基地,也是黄浦区爱国主义教育基地。
其实,运营“复兴·颂”本身就是一次很好的党史教育。在承担这个项目前期的准备工作中,公司不少党员和团员都发挥了主观能动性,仅仅用了几个月的时间就完成了开业前的各类准备工作。而我们的一些年轻员工也大受鼓舞,主动要求外派支援“复兴·颂”的日常工作。比如,在今年8月28日“复兴·颂”启动时,就有一批既有颜值又干劲的平均年龄26岁的员工们,光荣地成为了第一批导览员。看到他们在启动仪式上主动带上了团徽,我很感动。目前,他们中已经有人向组织提交了入党申请。
在做好“复兴·颂”日常的运营之外,我们也主动利用自身的资源,为红色文化的宣传做出自己的贡献,在包括Chinajoy、深圳文博会、世界VR大会等多个重要场合都为“复兴·颂”项目设立了专门的展区,让更多人方便的了解红色文化、体验红色文化。此外,我们还在结合线下场馆研发配套的线上红色游戏《破晓》,让参观者在体验完线下内容后,还能持续通过线上游戏更深入的了解红色内容。为了拉进红色文化与我们的距离,我们还基于“复兴·颂”开发“轻文创”,让富含红色文化、海派文化与江南文化的周边纪念品实现有机融合。
有了成功运营“复兴·颂”的基础上,我们总结了经验,并结合当下最前沿的VR互动内容开发,衍生出了一套完整的红色文化开发模式,能够为拥有丰富红色文旅资源所在地策划、设计符合本地化特色的沉浸式内容,并通过开源的程序后台,模块化的流程嵌入,大幅度降低成本。目前,我们已经和南昌市等多个地方达成合作协议,计划开发“VR党课”、“VR红色电竞”等相关内容,更好的服务于当地的红色文旅资源的开发。
我想分享的第三点,是融入发展、创新奉献。面对新形势、新要求,践行社会责任已不再只是锦上添花的事情,而是必须要要融入到企业未来的发展基因中去。结合盛趣的发展情况,未来我们一方面要继续从线下、线上、对内、对外共发力,丰富企业党建阵地,用科技赋能文化,打造新文化生态圈。另一方面,更要积极探索技术融合发展,开拓一些新的领域,比如,我们主导开发了贯穿包括中共一大会址在内的14处上海红色景点的AR导览平台,公司旗下知名游戏《龙之谷》NPC爱琳穿上了学生装,化身为该系统的虚拟导览员,实现了推荐并可查找红色景点、智能路线规划、语音讲解、查看景点信息等功能。我们还跟浙江大学等科技机构合作,聚焦脑科学等前沿科技的研究,开发了《儿童多动症强化训练系统》等数字医药产品,以游戏为载体,集合脑机接口、呼吸表情等数据信息,运用数据分析、AI模拟对症下“药”,给这些需要帮助的人送上一份关爱。
此外,针对未成年人方面,盛趣游戏除了持续加码防沉迷系统开发外,还坚持深度参与“沐童计划”,以公益捐赠的形式力所能及的解决留守儿童的生活教育困难。未来,还会拓展更多与未成年人保护相关的公益事业。
让我自豪的是,盛趣游戏这家中国最早一批的互联网企业、游戏企业,正在做着“一举两得”的有意义的事业,一方面我们将自己的责任与爱心,投入到对社会有意义、对国家有贡献的领域中来。另一方面我们结合自身的特点和特长发现了数字化赋能的无穷场景,创造出更多好听、好看、好玩的技术和产品来,现在看来,这一切的付出都是那么值得。
这就是我今天的分享,欢迎大家多提宝贵意见,谢谢!
2017心理咨询师二级考点之记忆概述
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2017心理咨询师二级考点之记忆概述
记忆的概念记忆是在头脑中积累、保存和提取个体经验的心理过程。从向脑内存储到再次提取出来应用,这个完整的过程总称为记忆。
记忆的基本过程
编码信息进入记忆系统;编程过程需要注意的参与;编码的强弱直接影响记忆的长短
保持(储存)信息在记忆中储存;可能出现遗忘
提取信息从记忆中提取出来;有不同的表现方式:回忆、再认
记忆的类型根据记忆的内容来分
陈述性记忆和程序性记忆
陈述性记忆处理陈述性知识,即事实类信息;可用言语表达
程序性记忆,又称技能记忆,记忆程序性记忆,如怎样做事情或如何掌握技能;不可用言语表达
情景记忆和语义记忆均属于陈述性记忆
情景记忆是指对个人亲身经历过的,在一定时间和地点发生的事件或情景的记忆。
语义记忆是对字词、概念、规律和公式等各种概括化知识的记忆。